Trente-et-Quarante

Le Trente-et-quarante est un jeu de cartes qui fit son apparition en France au XVème siècle.

Le Trente-et-quarante ne comporte que des chances simples, payées à égalité (1 fois la mise) et qui sont : noir, rouge, couleur, inverse.

Les chances sont inscrites sur un tapis, sur lequel on dépose les mises.

Le banquier mélange six jeux de 52 cartes, fait couper par un joueur, et place une carte rouge avant les cinq dernières cartes du paquet. A la fin de la taille, c'est-à-dire lorsque toutes les cartes moins cinq, auront été utilisées, l'apparition de la carte rouge annule le coup en cours.

Lorsque les mises sont placées, le banquier étale devant lui des cartes une à une, en deux rangées. Chaque carte a une valeur en points (As = 1 point, 2 = 2 points, etc. Les figures ou bûches valent 10 points). La première rangée de cartes s'appelle noir. Le banquier cesse d'y placer des cartes lorsque le total des points a dépassé 30 : si, à l'avant-dernière carte, le total est 30, la carte suivante terminera la rangée, qui aura comme valeur minimale 31 (si le banquier tire un As) et comme valeur maximale 40 (s'il tire une bûche). La deuxième rangée s'appelle rouge et se construit de la même façon. Le jeu se poursuit comme suit :

1 - le banquier détermine quelle est la rangée dont le total est le plus près de 30. Cette rangée est la rangée gagnante. Elle est rouge ou noir.

2 – si la rangée gagnante est de même couleur que la première carte de la première rangée, le croupier annonce : « Couleur gagne ».

3 - si la rangée gagnante est d'une autre couleur que la première carte de la première rangée, le croupier annonce : « Inverse gagne ».

4 - si les deux rangées valent le même nombre de points et si ce nombre est différent de 31, le coup est annulé, le banquier jette les cartes et recommence à aligner deux rangées.

5 - si les deux rangées valent 31, il y a refait. Les mises sont placées « en prison », comme à la roulette et, au coup suivant, elles sont soit libérées (et le ponte peut les reprendre ou les laisser sur le tapis), soit perdues.

Remarque : chaque coup entraîne l'annonce de deux chances : noir et couleur, noir et inverse, rouge et couleur, rouge et inverse; le prélèvement du casino (dû à l'existence du refait) représente environ 1 %.